Caça-níqueisDisponível para abrir

Toshi Ways Club

Provedor do jogo Hacksaw Gaming

Sobre este jogo

Toshi Ways Club é um jogo da Hacksaw Gaming centrado nos Flash Frames, que marcam as posições dos símbolos vencedores. Os quadros permanecem na grade enquanto os símbolos premiados revelam substitutos; se uma nova vitória acontecer, as posições correspondentes também recebem quadros, e a sequência continua até não haver novas vitórias. O Wild substitui todos os símbolos da tabela de pagamentos.

Quando um scatter Swap cai junto com Flash Frames, ele é ativado depois da liquidação das vitórias. O Swap revela um símbolo pagante e substitui por ele todos os símbolos emoldurados, inclusive o próprio Swap. As vitórias formadas por essa substituição não revelam novos símbolos, e os quadros são removidos depois que as substituições e vitórias são resolvidas. Só pode cair um Swap por vez.

Na partida base, três scatters FS caindo ao mesmo tempo ativam 10 rodadas grátis de Retro Reboot. O modo mantém as mecânicas da partida base e aumenta a chance de aparecerem símbolos Swap. Nele, dois ou três símbolos FS adicionais caindo juntos concedem, respectivamente, duas ou quatro rodadas grátis extras.

Quatro scatters FS caindo ao mesmo tempo na partida base ativam 10 rodadas grátis de Suckr Punch. O modo mantém as mecânicas de Retro Reboot e acrescenta o Slicing Swap: quando há Flash Frames, ele substitui todos os símbolos emoldurados, inclusive a si próprio, por um símbolo pagante e depois os corta até o menor tamanho possível, criando símbolos vencedores adicionais. Vitórias formadas por Swap ou Slicing Swap não revelam novos símbolos. As mesmas concessões de rodadas extras por FS adicionais se aplicam a esse modo.

Cinco scatters FS caindo ao mesmo tempo na partida base ativam 10 rodadas grátis de Tokyo Data Drift. O modo mantém as mecânicas de Suckr Punch e garante um Swap ou Slicing Swap em cada rodada. Símbolos FS não podem cair nesse modo. Além disso, FS não pode cair ao mesmo tempo que Swap ou Slicing Swap nem aparecer dentro de Flash Frames.

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